LED Editor使用手册(v1.0.2.7)
1.LED Editor功能简介 ............................................................................................................1
2.安装与卸载.............................................................................................................................2
3.LED Editor的界面及使用说明................................................................................................3
4.LED Editor的基本操作..........................................................................................................6
5.布线系统...............................................................................................................................10
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第一章LED Editor功能简介
LED Editor是专为LED城市亮化系统开发的编辑、播放、控制的专业软件;操作简单,使用方便,以帧操作的方式将动画在计算机上流畅的播放并生成脱机数据文件供控制器播放使用。
软件功能特点简介:
1, 支持四色模式设置,包括四色增强、四色柔和、四色简单、四色照明等多种模式
2, 支持导入CAD或CorelDRAW导出的DXF文件
3, 自动拷贝SD卡功能,操作简单安全
4, 支持多种动画素材,内置效果、屏幕录制、Flash效果、AVI效果、图片、文字特效;同时还支持自定义动画效果编辑功能。
5, 脱机效果读入预览
LED Editor的运行环境:
·操作系统
Windows2000/WinXP/Win Vista/win7/win8等微软Windows系统。
·硬件配置
基本配置:
CPU:赛扬1.2G或者更高;
内存:512M或更高;
显示卡:32M显存以上。
·软件支持
.NET Framework2.0及以上(Win2003以上操作系统自带2.0支持)。
第二章 安装与卸载
安装
运行软件安装包,提示安装语言.
选择下一步,及软件安装路径.软件安装完成在桌面上会自动建立图标:
卸载
LED Editor软件提供了自动卸载功能,使您可以方便地删除LED Editor的所有文件、程序组和快捷方式,用户可以在控制面板中选择添加/删除程序快速卸载。
第三章LED Editor界面及操作说明
软件界面:
1.菜单:
文件(&F) |
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新建工程: |
项目的建立 |
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打开项目: |
打开本地保存的工程文件 |
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保存项目(&S): |
保存项目 |
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退出(&Q): |
退出 |
工程设置 |
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导入CAD: |
导入Auto Cad 等第三方软件输出的DXF布线文件. |
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导入布线: |
导入本机的布局(*.lay)文件 |
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灯具布局: |
手动灯具布局... |
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伽马设置: |
对输出动画的Gamma效果设置 |
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刷新场景(&R): |
刷新播放场景 |
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项目属性: |
更改项目参数,芯片参数等. |
视频效果 |
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屏幕录制 |
简易的屏幕效果 |
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文字特效 |
文字效果 |
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图片 |
打开图片文件 |
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打开AVI效果 |
打开avi素材文件. |
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打开SWF效果 |
打开SWF素材文件. |
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测试效果 |
内嵌了测试效果. |
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推移效果 |
内嵌的效果动画 |
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炫彩效果 |
内嵌的效果动画 |
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自定义效果 |
自定义动画效果编辑 |
编辑 |
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浮动播放窗 |
勾选后播放窗口由嵌入软件内播放改为浮动播放. |
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播放(&P) |
播放当前效果动画 |
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停止(&S) |
停止播放动画. |
工程输出 |
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工程施工指南 |
输出工程的基本信息文件,如控制器数量端口带载等 |
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脱机数据文件 |
输出播放文件.bin以及配置文件.ini拷贝到SD卡 |
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位图文件 |
将布局文件导出位图文件 |
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施工图纸文件 |
将布线文件输出到DXF文件. |
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输出视频文件 |
将设计的动画输出为avi. |
工具 |
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视频录制(&AVI) |
带可选参数的视频录制工具 |
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bin动画预览工具 |
预览输出的控制器数据文件. |
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SD卡写入工具 |
预留 |
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控制器加密 |
预留 |
软件设置 |
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设置 |
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语言 |
中/英文设置 |
2.工具栏
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新建项目 |
|
打开项目文件 |
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保存当前项目 |
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项目属性,可以在这里更改项目参数,芯片参数等. |
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导入SWF文件 |
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录制屏幕 |
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导入Auto Cad,CorelDRAW 等第三方软件输出的DXF布线文件. |
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自定义灯具布局. |
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显示/隐藏软件左端的节目列表(一般配合“浮动播放窗”使用) |
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1:1显示播放窗体. |
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放大播放视频效果 |
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缩小播放视频效果 |
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录制屏幕工具 |
3.节目列表:
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添加节目/素材. |
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删除节目/素材. |
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将节目/素材上移操作. |
|
将节目/素材上移操作. |
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顺序播放节目/素材. |
4.播放区
动画的预览区域
5.素材编辑区
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增加SWF素材 |
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删除素材 |
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上移素材 |
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下移素材 |
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跳转到当前素材首部 |
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前一帧 |
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播放/暂停 |
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下一帧 |
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跳转素材尾部 |
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当前帧号 |
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当前每秒帧数fps |
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当前播放到的时间. |
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单击进行属性页设置 |
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右上角,单击进行时间轴属性的设置 |
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在此区域,按Shift可以设置时间轴横向调整. |
第四章LED Editor基本操作流程
软件基本操作流程,分为4部分:
1.项目的建立:
文件-新建项目(或软件运行后直接设置)
控制器列表:选择所使用控制器类型
项目设置:设置项目的宽高像素数,以及动画的播放帧频
参数设置:选择控制器所带载灯具芯片类型,本系统支持市面上绝大多数单线双芯芯片
设置所带载芯片的时钟频率(芯片固定频率的不用设置)
颜色模式:
1.三色RGB:正常模式,不对用户的灯具排列做操作.
2.四色增强:根据色彩心理学公式,对白光进行颜色增强,对整体灯具进行亮度补偿.
3.四色柔和:根据色彩心理学,对四色进行柔和的颜色调整,色彩更加绚丽.
4.四色简单:RGB颜色值相等时白色亮,可设置此时RGB为亮或灭的状态.
5.四色照明:指定W灯光颜色,使W一直以此值常亮.
数据反向:设置输出高、低电平有效
项目名称,项目路径设置好,确定。
2.动画效果的导入:
LED Editor内部集成了数十种常用动画,用户可以软件菜单的视频效果中,选择所需要的效果,也可以导入外部FLASH、AVI、同时可以使用“屏幕录制”功能,或“工具”菜单下的“视频录制”在桌面上录制其它视频效果。
3.工程的灯具布局:
导入已保存的布局文件,或新建灯具布局或导入DXF文件
灯具布局的具体操作参见第五章
4.脱机控制器文件的输出:运行工程输出->脱机数据输出->输出脱机文件
如下图菜单栏选择“工程输出”菜单,
设置输出GAMMA值和亮度值后,选择“脱机数据输出文件”
在项目文件的存储目录下分别生成不同编号的控制机脱机数据文件及配置文件的文件夹(如图),
利用“SD卡写入工具“,将指定的文件拷贝到SD卡:该工具可自动检测SD卡,FAT32格式化,导入文件检测功能。(也可以手动将文件夹内的子文件拷贝到已经格式化FAT32的SD卡内完成操作)
“.ini”文件为配置文件,配置文件里包含了一些参数信息,可以直接通过“.ini”修改参数
如图及说明
第五章 布线系统
1.布线系统界面:
2.工具栏:
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新建灯具布局 |
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打开布线软件 |
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保存当前布局文件 |
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使当前布局居中显示 |
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放大显示 |
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缩小显示 |
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撤销一步操作 |
|
回退一步操作 |
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显示灯具编号 |
3.新建项目:
水平点数 |
项目宽 |
垂直点数 |
项目高 |
显示网格 |
界面中显示网格,单击设置网格颜色. |
对齐到网格 |
灯具对齐到网格 |
灯具重叠 |
灯具可以重叠 |
控制器型号 |
选择控制器型号. |
灯具颜色序列 |
工程中使用的灯具颜色排列 |
控制器个数 |
工程中使用的控制器个数 |
灯具缩放到新页面 |
重新设置界面宽高时,灯具自适应到新尺寸 |
4.导入DXF文件功能:
对齐到网格:灯具对齐到网格
页面自动对齐到DXF:布线系统界面宽高,自适应DXF的宽高.
线段精确连接模式:
选中时,为线段连端点连接到每个灯具中心位置时,为有效连接.
否则,线段经过灯具圆的位置时,就视为有效,注意:以下图1,为有效连接,图2因偏离圆心过远,视为无效连接.
5.输出DXF文件功能:
显示项目边框:给输出的DXF加入一个矩形边框.
显示连接线:显示灯具的连接线
输出端口编号:为每个端口输出编号,如1号控制器1号端口为C1P1.
显示灯具编号:显示每个灯具的编号.
6.控制器列表菜单
6.1控制器右键菜单
增加控制器 |
追加1台控制器 |
设置控制器个数 |
设置项目中的控制器个数,源布线不清除 |
更改灯具类型 |
为整个项目更改灯具类型 |
存为模板 |
将当前布线保存为模板,可以供其他项目布线调用 |
清除布线 |
清除整个项目的布线 |
6.2控制器右键菜单
插入控制器 |
在指定位置播放一控制器 |
设置颜色 |
设置控制器所有端口颜色. |
存为模板 |
无 |
复制(&C) |
复制控制器端口数据. |
覆盖粘贴 |
覆盖模式粘贴控制器端口数据. |
追加粘贴 |
追加模式粘贴控制器端口数据.不删除源数据. |
更改灯具类型 |
更改控制器灯具类型. |
清除布线 |
清除一台控制器布线. |
删除(&D) |
删除一台控制器 |
6.3端口右键菜单
布线 |
进行端口布线. |
连线颜色 |
设置端口连线的颜色. |
存为模板 |
|
复制(&C) |
复制端口布线数据. |
覆盖粘贴 |
覆盖模式粘贴控制器端口数据. |
追加粘贴 |
追加模式粘贴控制器端口数据.不删除源数据. |
更改灯具类型 |
更改控制器灯具类型. |
清除布线 |
清除一端口器布线. |
插入端口 |
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